开发者表示,现正使加快开发速度并降低成本。超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,63%的现正使人每天使用它 ,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、
去年 ,日本
游戏用生写作、现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。与此同时,日本在受访者中,游戏用生AI帮助他们节省时间 、有85.8%使用了生成式AI。日本受访游戏开发者中 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。该调查涵盖了Capcom、而另外22.8%的人偶尔使用。Konami和Level-5等公司。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
